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「ここは東京湾…か」 薄い紫髪の少女は支給された地図に今の場所を書き込みながら、進んでいる。 「結局今日は昼に携帯固形食料を食べたきりだな。この辺りに食べ物を積んだ貨物船か何かが浮いてればいいんだけど。」 少女は僅かな期待を抱いていた。あまりにも薄い希望だが。 「どうしたの?」 銀髪の少女がうずくまっている赤髪の少女を呼び掛ける。 「…わた…わたし…ビアンカを…あ…あ…殺し…」 その銀髪の少女、アシュレイは困惑した少女が指を指した場所に視線を向ける。 そこには頭が無くなった何かが転がっていた。 「…!」 アシュレイはその光景に、一瞬言葉を失う。 「わたし…わたし」 「大丈夫、大丈夫だよ。あなたは悪くない。そう思う。じゃなければこんなに悲しめないよ。 仕方、無かったんでしょ?」 アシュレイがそう言うと少女は静かにうなづいた。 「さ、立って私と行こう。」 倉庫では盛大な宴が行われていた。 「このワイン中々イケるわ!」 「なんだこの酒!」 何人もの人々が倉庫の中の酒を摂取し続けている。 「うん、やっぱり「たまのひかり」は最高ね!」 「キャプテン、いつまで酒を…」 「うまい!このワインはうまいぞレイトン!」 「うるせぇ!もっと飲ませろ!」 その賑やかな光景は…もはや殺し合いの状況ではなかった。 「…そういう事か。」 紫髪の少女はアシュレイと名乗る少女の話を聞いて納得した。 「なるべく大人数で居た方が安心だし、私も一緒に行かせてもらうよ。」 「うん、ありがとう…」 赤髪の少女は紫髪の少女に礼をする。 「大丈夫。それで、今の皆の持ち物の確認をしたいんだけ…」 その時だった。アシュレイ達の3メートル離れた場所に男が立っていた。 「…?」 男が口を開く。 「もう我慢できん」 「…??」 紫髪の少女は腰のホルダーから銃を取り出す。 (アシュレイ、この男は何かが変だ。あいと一緒に後ろに下がって。) (う、うん…) 【三日目 東京湾 23時(ギアス騒ぎ前)】 【シリカ@星のカービィアニメ版】 [状態] 少し空腹 [装備] ゴンズピストル [道具] 支給品 [思考] 1目の前の男を調べる 2食料を探す 【アシュレイ・ミズキ・ロビンズ@アナザーコード】 [状態] 普通 [装備] ? [道具] 支給品 [思考] 1目の前の男を調べる 【あい@劇場版どうぶつの森】 [状態] 困惑 [装備] ☆ドルハーケン [道具] 支給品 夢想正宗 [思考] 1目の前の男を調べる 【ロニキス・J・ケニー@スターオーシャン】 [状態] もう我慢できん [装備] ? [道具] 支給品 [思考] イリアを捜す 【東京湾倉庫内】 【宴会軍団】 【イリア・シルベストリ@スターオーシャン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【キャプテンキャプテンホーク@ロマンシングサガ】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【シウス・ウォーレン@スターオーシャン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ゲン@サガフロンティア】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【エミリア@サガフロンティア】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ウィンス・ラニー・レイトン@セプテントリオン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【アントニー・ペインズ@セプテントリオン】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【エドワード・エルリック@鋼の錬金術師】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ハリード@ロマンシングサガ3】 [状態] 泥酔 [装備] 酒瓶 [道具] 支給品 [思考] なんらE感じ♪ 【ゲラ=ハ@ロマンシングサガ】 [状態] 困惑 [装備] エルファイアーの書@FE [道具] 支給品 [思考] 宴会をやめさせる
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双悔宮アルヌハ 単色パーティー + 炎・1 + 水・ + 風・ + 光・2 + 闇・1 + 無・2 種族パーティー + 人間・5 + 妖精・5 + 神・2 + 魔物・2 + 獣・1 + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・2 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・3 準無課金 + 準無課金・1 完全無課金 + 完全無課金・3 イレギュラー + イレギュラー・ 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 パーティーゲームボックス 100 タイトル パーティーゲームボックス 100 機種 Wii 型番 RVL-P-SPIJ ジャンル パーティーゲーム 発売元 ハドソン 発売日 2010-11-11 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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にげこめ!マンホールとはマリオパーティ9に登場するミニゲーム。 ルール ふたの開いたマンホールをライバルとうばい合って、中に入りましょう。マンホールに入れないと落ちてくる天井につぶされてしまいます。 操作方法 Wiiリモコンをよこ持ち 十字ボタンで移動 1ボタンでパンチ 2ボタンでジャンプ ジャンプ中に1ボタンでキック
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パーティ装備とは、簡単にいえば「武器と服装以外の装備」のこと パーティ装備だけは主人公やヒロインの誰を使おうと適応される 装備ソケット数は「評判」のレベルが高くなっていくと増えていく。MAXは10 なお、アイテムごとに必要なソケット数が異なっているので注意 以下、アイテムリスト(ゲーム内表示順) 画像 アイテム名 使用ソケット数 獲得条件 効果 マップガイド 1 初期装備 ミニマップに未到達部分が表示されるようになる。ただし隠し部屋は表示されない 抜け道レーダー 3 バトルクエスト「黎明のウロボロス」クリア 隠し通路に反応して音がなる。音が大きいほど近くにあることを示す ジャンジャンプシューズ 2 バトルクエスト「突破のゴリアテ」クリア ダメージ床を無効化する 草刈りマスターEX 3 フィールドで獲得 開拓したときのスタミナ消費量-1 秘伝・格闘道~虎の巻~ 2 フィールドで獲得 バトル時経験値+10% キャリングボストン 2 フィールドで獲得 敵から得られる鉱石量+50% オクタゴンペアリング 1 バトルクエスト「地走のガーゴイル」クリア バトル時のパートナー経験値+10% ブラックベルト 1 フィールドで獲得 体力+100 ハイマグネタイトバン 1 chapter2最終バトルクエストフィールドにて獲得 治癒力+5 手甲・ザ・ブラック 1 フィールドで獲得 腕力+5 シャイニンストン 1 クエスト「蜘蛛退治」をクリア等 鉱力+5 瞬速ターボ 1 クエスト「休火山の謎(1)」をクリア等 回避力+5 ピースマイリー君 1 クエスト「萌先生のNP退治依頼」クリア等 楽観力+5 チャンピオンベルト 1 フィールドで獲得 体力+300 楽観力-5 ハイマグネタイトループ 1 クエスト「萌先生のIU捕縛依頼」隠し部屋等 治癒力+15 回避力-5 ブーストパワーリスト 1 クエスト「島の哨戒任務(2)」クリア等 腕力+15 鉱力-5 マテリアルアミュレット 1 フィールドで獲得 鉱力+15 腕力-5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬足PRO-X.png) 瞬足PRO-X 1 クエスト「マザーを討伐せよ!」隠し部屋等 回避力+15 治癒力-5 爆笑スマイリー君 1 クエスト「島の哨戒任務(3)」クリア等 楽観力+15 体力-100 熱血ハチマキ 3 フィールドで獲得 全パラメータ+1ブロック 天使の施し 1 クエスト「エニグマダイトをもってきて!」をクリア等 レベルアップ時にHP+5 ブロック回復 不思議な水晶玉 3 クエスト「萌先生のIU捕縛依頼」クリア リビドー上昇量+20% ドーピングレインボー 1 クエスト「食べ物の代償」クリア等 マテリアルアクトゲージ上昇量+20% トライバルタトゥー 1 バトルクエスト「IUの捜索(1)」フィールド内など 削りダメージ+25% ケブラニウム防弾ベスト 2 フィールドで獲得 削りダメージを防ぐ 血染めのバンテージ 1 クエスト「花瓶の色は……?」クリア等 カウンター攻撃力+20% デッドリーマスク 1 フィールドで獲得 カウンター防御力+20% 義経の足袋 1 バトルクエスト「刹那のヴァンパイア」クリア 空中ダッシュ回数+1 スライドスケーター 2 バトルクエスト「黒迅のレオパルド」クリア 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 古の武将の眼帯 2 クエスト「自称婚約者のお願い(2)」クリア 敵の弱点ブロックが見えなくなる 全パラメータ+3ブロック マスク・オブ・パピヨン 2 クエスト「夏青春」のボーナスアイテム 赤ブロックが多いほど攻撃力上昇 トテモ・ヨクミエール 2 フィールドで獲得 敵の弱点ブロック+1 お祝い爆弾 1 フィールドで獲得 敵爆破時にハイテンションブロック+1 おしゃペン 1 バトルクエスト「流星のバハムート」クリア等 敵の攻撃をジャスト回避時にハイテンションブロック+1 ダイナマイトクラッカー 1 フィールドで獲得 ガードブレイク成功時にハイテンションブロック+1 ネオプラズムバサミ 2 フィールドで獲得 仲間の攻撃ヒット時に黒ブロック-1 安全第一ヘルメット 3 フィールドで獲得 強攻撃を受けた場合に赤ブロック-1 自動体外式気付器 1 バトルクエスト「衝撃のバジリスク」クリア パートナーが気絶しなくなる 真紅の薔薇 1 バトルクエスト「IUの捜索(2)」クリア パートナーの援護確率アップ 鋼の絆 1 フィールドで獲得 援護攻撃の攻撃力+10%
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同名アイドル [パジャマパーティー]間中美里(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パジャマパーティー]間中美里+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(ひな祭りLIVEツアーカーニバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 間中美里 [プリマヴェーラビアッジョ]間中美里 [デビリッシュゴシック]間中美里 [部分編集] [パジャマパーティー]間中美里(特訓前) データ [パジャマパーティー]間中美里 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1240(1コスト比155) Lv1守備値 1440(1コスト比180) 最大攻撃値 3255(1コスト比406.9) 最大守備値 3780(1コスト比472.5) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 なし 入手 「パジャマパーティー」コンプガチャ(2012/04/30~2012/05/14)「新・パジャマパーティー」スカウト券付ガチャ(2012/10/17~2012/10/25)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]間中美里 フリガナ まなかみさと 年齢 20 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 84-57-85 誕生日 11月6日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 神奈川 趣味 旅行 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ん、このパジャマはもちろん自前ですよぉ? 寝るときはいつもコレなの。うふふ、なーに想像してるのぉ? 泊りがけの仕事でもあれば、着る機会もあるかもね。旅番組ロケとか、どうですかぁ?」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、もっと私を信頼してくださいよぉ」 親愛度MAXコメント 表示 「この間○○プロデューサーの寝顔見ちゃいましたぁ。結構かわいいんですね♪そういうとこ見せてくれるの嬉しいですぅ」 リーダーコメント 「ふぁ~…あらぁ?」 あいさつ 「おなかすいたー…夜食とかは?」 あいさつ 「かわいいって良いことよねぇ?」 あいさつ 「旅行が好きだから、枕変わってもどこでも寝れるのよー」 あいさつ 「みんなで旅行に行けばいいのよ」 あいさつ 表示 「パジャマって無防備でセクシーよねぇ… ところでどこ見てるのぉ?」 仕事終了時 「あら、ロケじゃないんですねぇ」 仕事終了時 「もっと色んな場所が見たいなぁ」 仕事終了時 「よぅし張り切っていこうかぁ!」 仕事終了時 「あの人ああ見えて可愛いところあるんだから…あ、これヒミツね?」 仕事終了時 表示 「一人で頑張らなくて良いんですよぉ、○○プロデューサー」 [部分編集] [パジャマパーティー]間中美里+(特訓後) データ [パジャマパーティー]間中美里+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1488(1コスト比186) Lv1守備値 1728(1コスト比216) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2140(1コスト比267.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 2484(1コスト比310.5) 最大攻撃値 4930(1コスト比616.3) 最大守備値 5724(1コスト比715.5) コスト 8 移籍金 4,350マニー 特技 なし [部分編集] プロフィール アイドル名 [パジャマパーティー]間中美里+ フリガナ まなかみさと 年齢 20 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 84-57-85 誕生日 11月6日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 神奈川 趣味 旅行 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「こうやってみんなで歌えるのも楽しいよねぇ。アイドルにならなかったら、みんなにも会えてなかったかと思うとフシギな感じ。もちろん、○○プロデューサーさんにもですよぉ!」 親愛度UPコメント 表示 「うふふっ華麗なターンだったでしょう、○○プロデューサー」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さん、私が前にあげたストラップってまだ持ってるぅ? ふふっ、新しいのあげよっか? それとも一緒に買いに行くぅ?」 リーダーコメント 「任せてくださぁい!」 あいさつ 「おなかすいたー…夜食とかは?」 あいさつ 「かわいいって良いことよねぇ?」 あいさつ 「夜は長いんだから…ね?」 あいさつ 「最近あまり遠出ができないのよねぇ、○○プロデューサー」 あいさつ 表示 「○○さんは、一日どれくらい私のコト考えてますかぁ?」 仕事終了時 「あら、ロケじゃないんですねぇ」 仕事終了時 「もっと色んな場所が見たいなぁ」 仕事終了時 「智香ちゃん、元気すぎて息合わせるのが大変なのよぉ」 仕事終了時 「どんな仕事も楽しまなきゃねぇ」 仕事終了時 表示 「○○さん、久しぶりにお休みとって旅行いきません?」 [部分編集] セリフ集(ひな祭りLIVEツアーカーニバル ライバルユニット) パジャマパーティー(メンバー:間中美里/若林智香/黒川千秋) セリフ 内容 出現時 「各地のひな祭り巡りするのいいかもぉ。でも今はLIVEが先よね」 Live開始時 「ひな祭り巡りツアーどうかな?」 勝利 「勝っちゃったし、今回は私たちのひな祭りを堪能かなぁ♪」 引き分け 「引き分けならさ、私と一緒にひな祭り巡りツアーに出発しよぉ♪」 敗北 「あぁ…負けちゃったぁ。後は見る方で、ひな祭りを楽しもうかな」
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モンスターを呼び出せる職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー メタルスライムが100%メタル化するようにしました。 転職条件 スライムピアスが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する ドラゴンライダー アタッカーとしても利用できる。 転職条件 飛竜のヒゲが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する ネクロマンサー レクイエム(鎮魂曲)はどう考えてもおかしいので技名を変えました 実はなかなかのバランスブレイカー 転職条件 禁断の書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 42 リインカーネーション 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。見方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 微小強化しました。 転職条件 コウモリの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C E A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 37 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に200のダメージ。味方全員200回復 キノコマスター いわゆるポーション 転職条件 マジックマッシュルームが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する オバケマスター いわゆるエーテル 転職条件 透明マントが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する ケモノマスター ピオリム!バイキルト!戦闘で人気者になれるぞ!(獣が) ひっさつめいれいにハズレがないので攻撃の要になれる。 転職条件 獣の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 40 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 6人制の今作では使い勝手が少しよくなった。 転職条件 死者の骨が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 50 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター はぐれメタルが100%メタル化するようにしました。 バブルボムが少しあたりやすくなりました。 いやらしい 転職条件 謎の液体が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B D D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 40 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のハグレメタル職の連携技。敵全員に150のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 転職条件 ヒーローソードが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 勇者との差別化を図るためにミナディンの性能を変更しました。 転職条件 ヒーローソード2が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 20 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のMPを10減らし、敵に100+100×(味方の人数)のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 一部ではファンが多い職業 転職条件 チョコボの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A C D C D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その6
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【分類】パーティ 【プレート攻略】あり 気がつけば記憶を失い、とある集落に流れ着いた青年。 そこで伝説の勇者に担ぎ上げられてしまい、困ってるなら助けるべきかと二つ返事で旅に出ることに。 道中出会ったそれぞれ何かを失った仲間と共に、今日も新たな風が吹く… 【補足】 現在挙げている「記憶」や「故郷」の様に、 何かしら大事なものを失っているお子さんであることが条件です。 上記二つと被っても特に問題はないです(詳細まで被ることはそう無いと思うので…)。 主人公の概念ははっきりとはありませんが、 パーティの性質上お子さんそれぞれの設定の兼ね合いは意識して頂きたく思います。 パーティメンバー ※~7、8人前後を予定しています(予定は未定) ※よくある『バトルメンバー入れ替え制』パーティです 【コリンク♂ディオ】:記憶 記憶喪失の状態でとある大規模集落に保護された剣士。 自分のことで覚えていたのは「ディオ」という愛称と透明な光くらい。 偶然か必然か、その集落に伝わる双剣の勇者の伝説と一致してしまい、 物凄く手厚く饗され冒険に送り出されてしまった。 親:はくら 【★ミミロル♀マグリット】:故郷 海に浮かぶ小国の元・姫君。 両親亡き後、王位を継いだ伯父にいびられ生きてきた。 別に権力に興味もないしと思っていたら遂には国家反逆罪をふっかけられ、 仕方ないので一人で国から飛び出したという結構壮絶な運命の少女。 親:はくら 【ゴチム♂ユント】:(未定) 親:芭月梢 【カイリュー♂勇飛】:天命 自分の生きる意味と同義であった主君を失い、故郷を後にした元竜の国の騎士。 プライドの高さゆえに意固地な態度を取っていたが、次第に心を開くように。 親:きてき 【シンボラー♀カエ】:感情 自身を生成した主人と死別して以来感情を失った土人形(ゴーレム)。 長い間自我なく遺跡を徘徊していたところパーティと出会い仲間になった。 親:みつ子 【ゾロア♀リオ】:(未定) 親:はじめ 【---】:(未定) 親:ことり 【---】:(未定) 親:- ※※※現在メンバーの募集はしておりません※※※ ご意見等御座いましたらこちらにお願いします。 ↓ コメント失礼します。素敵な設定のパーティでワクワクしているのですが、パーティは大体お子さん1人ずつで形成しています。なので、提案時点で既に2人埋まっているのはどうかな・・・と思ったのですが。あくまで私個人が思った事ですので、他の参加者の方々が此れで良いと思われているのでしたらそちらに従います。ご気分を害されたら申し訳御座いませんでした。 -- 朝凪 (2010-11-21 00 31 53) ご意見ありがとうございます。「パーティは大体お子さん1人ずつで形成」というのを知らなかったもので、全メンバーが同じ親御さんのパーティが存在するので大丈夫かな、と思ったのですが…。もちろん参加前から練っていた設定ですので、もし他の参加者様からもちょっと…というご意見があれば考えなおそうと思っています。ありがとうございました。 -- はくら (2010-11-21 11 19 25) 単に私個人がパーティの傾向を見て思っただけですので…参加前から練っていたものでしたら良いと思います。ご回答下さり有難うございました。 -- 朝凪 (2010-11-21 11 52 02) パーティ枠4人を占領しているMISOが通りますよ -- MISO (2010-11-21 12 02 28) 個人的にはパーティの軸となる主人公・ヒロインの設定が一人の親御さんの統率の上でしっかりと成されているパーティ案は好感が持てます。パーティ参加させて頂く擬人化を練る上での指針にもなりますしね。私は良いと思いますよ。 -- MISO (2010-11-21 12 07 27) コメント失礼します。今現在、パーティ枠が2人分ほど空いているように見えるのですが、これらの枠は既に埋まっているのでしょうか?それとも、見た目どおりの空き枠なのでしょうか?「参加したいなぁ…」と思っていたので質問した次第でございます。もし既にどこかに明記されているのでしたら申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いします。 -- 黎亞 (2010-12-08 11 36 37) お世話になっております、はじめ終です!こちらの作業が滞っていた為明記遅れましたが、書いてある2枠分は埋まっている枠となっているものです。個々人の作業が遅れたため混乱させてしまい大変申し訳ありません。立案者ではありませんが、私の作業が遅れたためにMISOさん黎亞さんにご迷惑おかけしたので、参加者として私の方からお詫び申し上げます。 -- はじめ (2010-12-08 16 31 46) 了解です。お手数をおかけしました。 -- 黎亞 (2010-12-08 23 41 21) 名前 コメント
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デンデラパーティーナイト/ 森羅万象 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0790 181 EG22 東方アレンジ シロいの 鋼のビスカッチャ ADVANCED 11 1144 EXHAUST 15 1376 MAXIMUM 17 2092 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)